• 游戏服务器中JAVA的应用

    游戏服务器中JAVA的应用游戏服务器中Java能做游戏,一般做的是手机游戏,电脑游戏一般用C/C++来写的,如果想学Java做手机游戏,可以去学写J2ME,J2ME是为机顶盒、移动电话和嵌入式消费电子设备提供的Java语言平台,并且提供了一系列标准化的API。游戏服务器中J2MEJava ME(Java 2 Micro Edition)是Java 2的一个组成部分 ,与J2SE、J2EE并称。

    2020-6-19 查看更多>>
  • 游戏服务器中同步和异步PHP的区别

    游戏服务器中同步和异步PHP编程的主要区别是什么呢?游戏服务器在许多应用程序中,CPU在I / O任务期间处于空闲状态的时间很多。异步PHP思路是通过使非阻塞I / O任务在后台运行,在CPU等待完成I / O所需的数据和指令时处理其他任务,充分利用游戏服务器所有可用的CPU周期来执行其他任务。 同步PHP,CPU将仅处理I / O任务。当前任务完成后,继续处理队列中的下一个任务。与同步PHP编

    2020-6-19 查看更多>>
  • Redis在游戏服务器的用途

    Redis是一款强大的工具,优点是响应微秒级,有广播/订阅功能,支持事务(非集群),支持队列、哈希表和哈希集合,缺点是需要手动管理索引,事务不可回滚,原生集群不支持事务等高级功能。游戏服务器中主要有如下四类用途:1、在游戏服务器中永久存储因为Redis支持持久化(rdb和aof),所以在《江湖X》内测的时候,事情还是比较简单的,我们把所有数据全部丢在Redis,每天日活500,怎么弄都行。(《

    2020-6-19 查看更多>>
  • 游戏服务器选择golang开发效率高

    游戏服务器选择golang开发效率高游戏服务器golang是一编译型的强类型语言,它在开发上的高效率主要来自于后发优势,不用考虑旧有恶心的历史,又有一个较高的工程视角。良好的避免了程序员因为“ { 需不需要独占一行 ”这种革命问题打架,也解决了一部分趁编译时间找产品妹妹搭讪的阶级敌人。它有自己的包管理机制,工具链成熟,从开发、调试到发布都很简单方便;有反向接口、defer、coroutine等大

    2020-6-19 查看更多>>
  • 游戏服务器用mongodb数据库怎么样

    游戏服务器用mongodb数据库1.作为游戏后端数据库,除却主数据库不谈,我们尽可能要避免游戏服务器local cache的使用,这对水平扩展,高HA是不友好的,甚至你会是一个有状态的架构orz,那么,这个redis就能承担common cache的功能,如socket,等等都可以丢里面,建议是不落地,不然失去了其高性能的优势,所以放什么数据进去,需要好好设计。2.mongo作为游戏服务器后

    2020-6-19 查看更多>>
  • 如何搭建cs游戏服务器

    如何搭建cs游戏服务器建立CS游戏服务器在CS游戏目录中,找到hlds.exe文件,创立快捷方式。右键单击快捷方式图标,察看快捷方式属性。在“目标”栏中,添加下面的参数hlds.exe -game cstrike -port 27015 +maxplayers 20 -nomaster +sv_lan 1 -insecure +map de_dust2 +servercfgfile server

    2020-6-19 查看更多>>
  • 麒麟游戏服务器遭黑客攻击

    今日,麒麟游戏对外发布公告称其运营的网络游戏《成吉思汗》遭到黑客攻击,该公司官网及游戏服务器受影响。目前已正式报案。斗玩网首发原创转载自斗玩网转载自斗玩网站长之家,斗玩网据悉,该公司游戏服务器遭到攻击的时间分别是7月8日中午下午和7月9日傍晚。期间,麒麟游戏官网、《成吉思汗》官网、论坛和游戏服务器均受严重影响,玩家无法浏览网站、注册帐号、充值以及进行游戏。麒麟游戏已站长之家,斗玩网于7月10日上

    2020-6-19 查看更多>>
  • 游戏服务器如何选择香港服务器

    随着网游的不断发展,越来越多的游戏开发者开始关注服务器的质量问题,也开始对服务器性能要求越来严格起来,这个时候选择一个高性能服务器就显得至关重要。游戏服务器选择高性能香港服务器服务信誉服务信誉是我们使用性能高的香港服务器的一个重要保障,选时,最好通过多渠道进行详细了解服务信息,确保信誉质量。纵横数据在香港管理运营着多个数据中心,整个数据中心所有核心网络设备均采用国际一线品牌优质产品,如超微、戴尔

    2020-6-19 查看更多>>
  • 高性能游戏服务器架构特点

    高性能游戏服务器架构特点:1: 游戏服务器面向接口编程,轻量级2: 游戏服务器数据驱动,c++(架构封装上直接屏蔽了常见的内存泄漏,空指针等问题,用起来和java一样)3: 游戏服务器有实际生产环境使用过4: 支持动态扩容游戏服务器要考虑的问题大家都会说高并发,通信什么的,而我认为这些都是基本要求,说点不一样的吧:1: 扩容问题 很多时候如果不能扩容(包含静态扩容和运行时扩容),意味着有时候,请

    2020-6-18 查看更多>>
  • 游戏服务器开发喜欢用的Skynet

    游戏服务器开发喜欢用的SkynetSkynet是新兴的一种通用型游戏服务器框架(完全开源),它游走在传统不易分布游戏服务器和分布式服务器之间。它是一种泛用型框架,不仅能很好的作为游戏服务器框架使用,而且用来搭建HTTP服务也具有惊人的性能(几百行代码的简单HTTP实现,能达到nginx 60%的性能)。矛盾的是,由于它对脚本虚拟机做了一些重要的Hack,导致它完全绑定在了Lua这一种语言上。Sk

    2020-6-18 查看更多>>
  • 游戏服务器框架BigWorld

    游戏服务器框架BigWorldBigWorld引擎的代表作:· 中国:《天下贰 》《天下叁》等等数十款,网易对BigWorld的实用化贡献很大。· 国际:《魔兽世界》早期版本,《坦克世界》,《战争雷霆》BigWorld的核心理念,要回到上面讲过的场景分割问题。BigWorld利用平面切分的原理,将场景划分为小块,不同的块可以运行在不同的游戏服务器上。而且块的划分是动态的,根据玩家密集程度、数量动

    2020-6-18 查看更多>>
  • 开房间式网络游戏用什么游戏服务器好

    开房间式网络游戏用什么游戏服务器好?开房间式的网络游戏也是游戏的一个重要分支,英雄联盟、DOTA、很多手游例如皇室战争、王者荣耀等等。这种游戏房间之间几乎没有交互,只有大厅内有交互,可以理解为原始形态的游戏服务器的平行扩展。房间式游戏扩展难度较小,只是需要根据玩家数量动态扩展游戏房间的数量、游戏服务器数量。很像网站的架构。这种游戏架构最最适合放在云平台上,设计合理的话,它可能遇到的问题和大型网站

    2020-6-18 查看更多>>
  • 早期游戏服务器的改进版本

    早期游戏服务器的改进版本游戏逻辑服务依然是在一台服务器上,单进程(逻辑处理本身肯定是在一个线程中,可以有子线程负责内网通信)。但是我们自然的想到,存储负载和网络连接负载可以从逻辑服上拆出来。连接游戏服务器负责把客户端和服务器之间的消息转化为游戏服务器之间的消息,可以顺便做一些加解密的工作。这一点小改动极大提高了单服连接人数的上限。但是玩家要求提高了,空出来的性能很快被丰富的游戏系统吃掉了。由于连

    2020-6-18 查看更多>>
  • 早期网游类游戏服务器

    早期网游类游戏服务器蛮荒时期的游戏服务器框架我们一笔带过,那时的游戏服务器和一个小Web服务没有区别。蛮荒时代的服务器只负责存储玩家账号、数据、转发场景内其他玩家的行为。很多移动、使用技能等关键逻辑在服务器上根本没有。随意就能用变速齿轮改变游戏速度。从《传奇》的时代开始,游戏服务器就不再是简单的上传存档、下载存档、访问页面而已。游戏服务器内部出现了游戏逻辑,既能用于同步每个玩家看到的世界,又能让

    2020-6-18 查看更多>>
  • 游戏服务器和web服务器有哪些地方不一样

    游戏服务器和web服务器有哪些地方不一样:对延迟要求苛刻,一个网站,延迟是500ms还是1s无关痛痒,用户的操作不会很频繁,往往点击一下就能看上一会。但对于游戏,尤其是FPS类型的游戏,150ms以上的延迟都会使游戏体验大打折扣,客户端发往服务器的请求一秒钟内往往有十几个之多,微服务那种调用链的开销,绝大部分的游戏都承受不起。哪怕是一个棋牌游戏,你能忍受出牌要卡上1秒吗?不说调用链,即便是把数据

    2020-6-18 查看更多>>
  • 游戏服务器使用 UDP 协议的特点

    游戏服务器使用 UDP 协议的特点:一般来说 UDP 是无连接的,但是对于游戏来说,是肯定需要有明确的客户端的,所以就不能简单用一个 UDP socket 的fd 来代表客户端,这就造成了上层的代码无法简单在 UDP 和 TCP 之间保持一致。因此游戏服务器这里使用 Peer 这个抽象层,正好可以接近这个问题。这也可以用于那些使用某种消息队列中间件的情况,因为可能这些中间件,也是多路复用一个 f

    2020-6-18 查看更多>>
  • 大型网络游戏和大型网站需要服务器的不同

    大型网络游戏和大型网站需要服务器的不同1) 虽然大型网络游戏产生的数据也很多,但与大型网站系统相比,差了几个数量级.2) 网络游戏对数据的操作相对简单,基本上简单的select/update/delete就够了,基本不涉及复杂的查询和事物处理.3) 网络游戏强调操作响应的实时性,你点击一个网页几百毫秒甚至一两秒内得到响应都是可以接受的,但对于很多网络游戏而言超过2,300毫秒就会让人感觉玩得不顺

    2020-6-18 查看更多>>
  • 游戏服务器维护

    游戏服务器维护分成两种, 紧急维护和日常维护.游戏服务器紧急维护一般就是硬件故障或者严重Bug. 这个时候是各个团队最紧张的时候. 每个团队都忙个不停.运营团队会发布公告, 安慰玩家, 统计损失, 编写故障报告, 评定故障等级等等策划团队可能会考虑Bug的影响程度, 决定要不要回档, 或者赔偿什么, 赔偿会不会影响经济系统等等.程序团队最重要的是缩小Bug的影响, 比如热更新屏蔽玩法, 然后解决

    2020-6-18 查看更多>>
  • 什么是游戏服务器

    什么是游戏服务器1,从游戏玩家之间的交互形态出发单机游戏:一个人在机器上玩。联网游戏:同时玩的范围比较小,比如8-10个人。网络游戏:在远端有许多机器跑一个很大的系统,可以有几千几万几十万甚至更多的玩家连进来一起玩。2,游戏服务是互联网服务的一种常见的其他互联网服务有:搜索(百度)、电商(阿里)、即时通讯(腾讯)、邮件、视频等3,游戏服务的基本职能有哪些?网络连接和数据收发:TCP收包打包分包。

    2020-6-17 查看更多>>
  • 游戏服务器的基本类型

    游戏服务器的基本类型游戏服务器的类型基本上有两种类型的游戏服务器:集中式和分布式。集中式主机模式允许玩家在不安装任何模拟器或客户端工具的情况下就可以立即播放和在线玩游戏。“魔兽世界”是使用集中式游戏服务器模型的流行游戏之一。第二类就是分布式模型,要求玩家在本地PC上下载和安装特定工具才可以实现在线播放和玩游戏。如上面提到的《毁灭战士3》、《MOHA》、《光环》和《反恐精英》都是一些流行的分布式游

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